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The EVA Berlin 2018 conference on Electronic Media and Art, Culture, History was held in Berlin, Germany.

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7. November 2018[]

Workshop I: Augment your Œuvre | VR Museen und Sammlungen[]

Augmented-Reality-Apps reichern reale Objekte mit virtuellen Inhalten an. Die Kontextualisierung der Werke und die Interaktion zwischen Werk und Betrachter werden ohne Zeitversatz ermöglicht. Für die Vermittlung in Museen, Bibliotheken und Archive birgt die Technologie ein großes Potential. Sie unterstützt die multiperspektivische Erzählung der Dinge bis hin zum virtuellen Reenactment, und sie erweitert die Wahrnehmung um Dimensionen, die dem Betrachtenden für gewöhnlich verborgen bleiben. Die entsprechenden Cutting-Edge-Technologien setzen sich erst allmählich durch, der Einsatz von AR und VR stößt jedoch besonders beim jüngeren Publikum auf große Resonanz. Der Workshop lädt ein, anhand praktischer Beispiele ein breites Spektrum von Anwendungsmöglichkeiten kennenzulernen und über diese ins Gespräch zu kommen.

Augment your Oeuvre – Historie, Anwendungsgebiete und Weiterbildungsmöglichkeiten auf dem Gebiet Augmented Reality im kulturellen Kontext[]

Maja Stark (HTW Berlin | AURORA School for ARtists)

Diorama revisited – Eine kritische Annäherungen an virtuelle Realitäten in der Vermittlung ethnographischer Sammlungen[]

Antje Akkermann | Sebastian Bollmann (Staatliche Museen zu Berlin)

Virtual Reality- space is the new language[]

Prof. Slawomir Nikiel (Economics and Management, University of Zielona Góra, Poland)

„Abenteuer Bodenleben“ – Virtual Reality zur digitalen Wissenschaftsvermittlung im Museum[]

Kristin Baber (Senckenberg Museum Görlitz) und Lutz Westermann (.hapto GmbH)

metigo 3D[]

fokus GmbH Leipzig

Architectural representations in media art as form of preserving sites of cultural relevance – exemplified with Venomenon[]

Dr. Elke E. Reinhuber (School of Art, Design and Media | Nanyang Technological University)

Fotografie plus Dynamit! Heartfield Online.[]

Meike Herdes | Anna Schultz (Akademie der Künste Berlin, Archiv und Kunstsammlungen)

The real Digital Twins[]

Andreas Lange (European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects)

Digitales Einzelkind – das Computerspiel[]

Winfried Bergmeyer (Stiftung Digitale Spielekultur – Internationale Computerspielesammlung)

Workshop II: Sounding Archives | Archived Sounds[]

The future in music archiving and music search engines lies in Deep Learning and Big Data computation. Algorithms of Music Information Retrieval are able to automatically analyze musical features like timbre, melody, rhythm or musical form. Self-organizing maps and neural networks compare, sort and order musical pieces with respect to ist features. New measurement techniques and physical modeling simulations of musical instruments lead to a new Digital Intelligence Organology. At the workshop a new Computational Phonogram Archiving standard is discussed as an interndisciplinary problem joining Ethnomusicology, Music and Computer Science, Systematic Musicology as well as Music Archives, Composers or Musicians. Tools, methods, and platforms are shown and presented. Experiences in ethnomusicological fieldwork and archiving now also including the fields of musical acoustics, informatics, music theory and music storage, reproduction and metadata are discussed. The Computational Phonogram Archiving standard is also demanded in the music market as a search engine for music labels wordwide and the use and the developments in this field are presented.

Computational Phonogram Archiving[]

Prof. Dr. habil. Rolf Bader (University of Hamburg – Institute of Systematic Musicology)

Neural Networks and Artificial Intelligence in Phonogram Archives[]

Michael Blass

Digital Intelligence Organology (DIO): Physical Modeling of Musical Instruments[]

Jost Fischer

Applications for 3D Representations of Musical Instruments[]

Niko Plath | Sebastian Kirsch

Reconstructing the past: UNESCO project of Thailand sea nomads music digital archive[]

Christian Koehn

Das „Virtuelle Konzerthaus“: Kulturelle Teilhabe durch Digitalisierung[]

Annette Thoma | Julien Letellier (Konzerthaus Berlin | HTW Berlin)

Workshop III: Wie nutzerorientiert sind digitale Informationsinfrastrukturen? Forschungsinfrastrukturen im Überblick[]

Sammlungen sind Wissensspeicher für Forschung, Lehre und öffentliche Vermittlung. Die digitale Transformation eröffnet neue Möglichkeiten des erweiterten Zugangs zu diesem Wissen sowie zur nachhaltigen und zeitunabhängigen Verfügbarkeit. Nutzerorientierte Informationsservices erfordern jedoch die kooperative Bündelung der Ressourcen und Kompetenzen. Virtuelle Forschungsumgebungen, attraktive Vermittlungsangebote und neue digitale Services für den User lassen sich erreichen, wenn der Aufbau und die effiziente Bewirtschaftung der erforderlichen Informationsinfrastrukturen gelingen. Im Workshop werden Projekte der digitalen Roadmap für Forschungsinfrastrukturen vorgestellt und im Hinblick auf die Anforderungen und Fragen der Teilnehmenden diskutiert.

Im Rahmen der EVA Berlin 2018 soll mithilfe einer Online-Umfrage die derzeitige Nutzung digitaler Sammlungen und Werkzeuge für die eigene Forschung abgefragt werden. Klicken Sie hier und teilen Sie Ihre Erfahrungswerte mit uns!

KultSam | Kulturhistorische Sammlungen als digitaler Wissensspeicher für Forschung, Lehre und öffentliche Vermittlung[]

Prof. Dr. Helmuth Trischler (Deutsches Museum München)

DCOLL | Deutsche Naturwissenschaftliche Sammlungen als integrierte Forschungsinfrastruktur[]

Dr. Frederik Berger, Dr. Christoph Häuser (Museum für Naturkunde Berlin)

DARIAH-DE | Forschungsinfrastruktur für die digitalen Geisteswissenschaften im europäischen Kontext[]

Regine Stein (Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen)

Digitale Zwillinge sollten sich nicht zu sehr ähneln und «getrennt wohnen»[]

Dr. Bernd Kulawik (ehem. ETH Zürich)

Vernetzte Bestände graphischer Sammlungen. Das Graphikportal als digitale Forschungsinfrastruktur[]

Dr. Christian Bracht (Deutsches Dokumentationszentrum für Kunstgeschichte – Bildarchiv Foto Marburg, Philipps-Universität Marburg)

8. November 2018[]

Konferenz I | Conference I: DIGITAL TWINS – Kulturerbe – Materialität – Virtualität[]

Keynote: Elektronische Medien und Kunst, Kultur und Geschichte

Prof. Dr. Günther Schauerte (Stiftung Preußischer Kulturbesitz)

Session I: Augmented Experience[]

New Experiences of Art via Volumetric Video and Virtual Reality[]

Georg Tschurtschenthaler | Dr. Ralf Schäfer (gebrueder beetz filmproduktion | Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut (HHI))

Visiting Georges Méliès: A Cinematic World Lost and Found. A 3D model of the Boulevard des Italiens, where early cinema emerged[]

David Pfluger, PhD | Ya-Wen Chen, PhD | Oliver Hasler, MS (Seminar für Filmwissenschaft der Universtät Zürich, Schweiz | Bernisches Historisches Museum, Schweiz | Institut Geomatik der Fachhochschule Nordwestschweiz, Muttenz.)

Digitopia: An Interactive Experience To Accompany A Dance Performance For Families[]

Holger Schnädelbach | Tony Glover | Adrian Hazzard | Ben Bedwell | Laura Carletti (School of Computer Science, The University of Nottingham, UK)

Double Humboldt: Thoughts on the Digital Twinning of the Humboldt Brothers[]

Dr. Alan Prohm (Stiftung Humboldt Forum – Digital Department)

Session II: Augmented Museum[]

Panik City – Hamburgs digitaler Leuchtturm im Ausstellungswesen[]

Axel Strehlitz | Cornelius Littmann (Klubhaus St. Pauli – Schmidts Tivoli GmbH)

Mediating Exhibitions via Audience Participation on Social Media: Collectivist Curatorial Approach in One World Exposition 2.1 Exhibition[]

Kyle Chung (School of Creative Media, City University of Hong Kong, Hong Kong)

Vermittlung mit Augmented Reality am Beispiel Deutsches Historisches Museum Berlin[]

Ronald Liebermann (shoutr labs UG)

Visitor Journeys neu gedacht – die digitale Erweiterung des Museumsbesuchs[]

Nadja Bauer (SMB – BKM Verbundprojekt museum4punkt0 „xD-xplore Digital“)

Session III: Augmented Collection[]

Der Münchner-Olympia-Giebel: Analoge und digitale Neuinszenierung, 3D-Scanning und Vermittlung[]

Manuel J. Hunziker, M.Sc. M.A. | Ruth Bielfeldt | Nele Schröder-Griebel (Ludwig-Maximilians-Universität München | Museum für Abgüsse Klassischer Bildwerke München)

Hybride Exponate und deren Kontextualisierung im BLM Karlsruhe[]

Moritz Skowronski | Katharina Herzog | Jonathan Wieland | Daniel Fink | Daniel Klinkhammer | Harald Reiterer | Eberhard Schlag | Eckart Köhne | Jutta Dresch | Stefan Konstandin | Susanne Schulenberg (AG Mensch-Computer-Interaktion, Universität Konstanz | Atelier Brückner | Badisches Landesmuseum Karlsruhe)

An Immersive Virtual Sensory Family Experience[]

Vincent Roirand (Mazedia, LS2N mit Team PACCE; Labor AAU mit Team CRENAU, France)

„Cyber-Digitization“: pushing the borders of Film Restoration’s Ethics[]

Dr. Giorgio Trumpy | Josephine Diecke | Rudolf Gschwind | Barbara Flueckiger (Universität Zürich, Institut für Filmwissenschaft – ERC Advanced Grant FilmColors)

Session IV: Augmented Object[]

Fotorealistische 3D-Digitalisierung von Kunstwerken in bavarikon[]

Felix Horn (Bayerische Staatsbibliothek – Münchener DigitalisierungsZentrum (MDZ) / Digitale Bibliothek)

Virtual Reality im Kontext von Architektur und Digitaler Rekonstruktion. Überlegungen zu Potentialen, Grenzen, Randbedingungen bei Ausstellungen[]

Dr.-Ing. Marc Grellert (TU Darmstadt, FG Digitales Gestalten)

Bringing Ceramics to Life. Digital Twins of Important Vases in the HETJENS – German Ceramics Museum[]

Isabella Hodgson (Hetjens – Deutsches Keramikmuseum, Düsseldorf)

Die Prinzessinnengruppe – Schwestern als digitaler Zwilling 3D[]

Göttlich, Fanet (SMB – ZEDIKUM/ Zentrum für digitale Kulturgüter in Museen)

Ausstellung/ Postersession | Exhibition[]

AURORA School for ARtists | Ausstellungsstand über Weiterbildungen zu Augmented Reality für Berliner Kunstschaffende, kleinere Museen und Kreativunternehmen[]

Maja Stark (HTW Berlin)

COSMETIC SPACE Interactive Avatar System[]

Hanna Haaslahti

VanDeGraphGenerator: From a Mason’s Mark Database to Automatic Design and Computer Art[]

Thom Frühwirth (Institute of Software Engineering and Programming Languages Ulm University, Germany)

VENOMENON [stereo 3D][]

Dr. Elke E. Reinhuber (School of Art, Design and Media | Nanyang Technological University)

Spielend Museen entdecken- Interaktive Stelen als Touchpoint für Gamification[]

Ibrahim Mazari (dimedis GmbH, Köln – Digital Signage)

HDR Image in China. Challenging Techniques and Markets[]

Ling Jie ZHAO (Guangzhou MG Data Technology Co., Ltd.)

Virtual Reality und Digitale Rekonstruktion[]

TU Darmstadt – FG Digitales Gestalten | Architectura Virtualis GmbH

Virtual Reality-Format „Abenteuer Bodenleben“ | Eintauchen in die faszinierende Welt der Bodenorganismen[]

Dr. Jens Wesenberg (Senckenberg Museum für Naturkunde Görlitz)

„Empört Euch!“* – Sharen. Posten, Liken. Kollaborative Kulturen im Netz. Das permanente partizipative Kunstprojekt „SendProtest“ von Costantino Ciervo und Team[]

Costantino Ciervo | Manuela Lintl

MODERNE Rekonstruktionen fehlender Porzellanelemente. 3D-Digitalisierung und -Ausgabe mit Druckmedien aus Acrylaten[]

Sabrina Schaffarczyk (HTW Berlin, Konservierung und Restaurierung. Archäologisches-Historisches Kulturgut)

Engaged Media – Building Ethical Awareness from Art Spaces to Art sites to Public Spaces[]

Mechthild Schmidt Feist (New York University – Digital Communications + Media)

ZEDIKUM[]

Zentrum für digitale Kulturgüter in Museen (Staatliche Museen zu Berlin – Preußischer Kulturbesitz)

9. November 2017[]

Konferenz II | Conference II: DIGITAL TWINS – Kulturerbe – Materialität – Virtualität[]

Session I: Linked4Culture[]

Resisting A Total Loss Of Digital Heritage. Web 2.0-Archiving & Bridging Thesaurus For Media Art Histories[]

Prof. Dr. Oliver Grau & Wendy Jo Coones (Department for Image Science Danube University Krems, Austria)

Wissenschaftsgeleitete Forschungsinfrastrukturen für die Geistes- und Kulturwissenschaften – Bericht zur Workshop-Reihe[]

Regine Stein (Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen)

Spartenübergreifende Öffnung und Weiterentwicklung der Gemeinsamen Normdatei: Das Projekt GND für Kulturdaten (GND4C)[]

Angela Kailus (Deutsches Dokumentationszentrum für Kunstgeschichte – Bildarchiv Foto Marburg)

Langfristig und nachhaltig – Künstlerdatenbank und Nachlassarchiv Niedersachsen[]

Frank Dührkohp (Verbundzentrale des GBV (VZG) – Digitale Bibliothek)

Session II: Storytelling and narratives[]

KI in der digitalen Kommunikation[]

Armin Berger (3PC)

Herausforderungen des Digital Storytelling am Beispiel des VRlabs des Deutschen Museums[]

Andrea Geipel | Georg Hohmann | Claus Henkensiefken (Deutsches Museum München – BKM Verbundprojekt museum4punkt0)

Partizipative Narration mit digitalen Medien neu denken! Zwei prototypische Mixed-Media Inszenierungen für die Sammlung Südsee und Australien des Ethnologischen Museums im Humboldt Forum[]

Cristina Navarro | Dietmar Fuhrmann (SMB – BKM Verbundprojekt museum4punkt0 „xstream Digital“)

Multisensorische Vermittlung unterstützt durch digitale 3D-Technologien[]

Univ.-Prof. Dipl.-Ing. Dominik Lengyel | Dipl.-Ing. Catherine Toulouse (Brandenburgische Technische Universität Cottbus – Institut für Bau- und Kunstgeschichte)

Session III: Crowds and Clouds[]

sMapshot – Die Crowd lokalisiert Bilder im virtuellen Globus[]

Nicole Graf (Bildarchiv – ETH-Bibliothek ETH Zürich)

Exploring new business models for monetising digitisation beyond image licensing to promote adoption of OpenGLAM[]

Foteini Valeonti | Melissa Terras | Andrew Hudson-Smith | Chrysanthi Zarkali (University College London London, UK | University of Edinburgh Edinburgh, UK)

The Institute For Digital Life And Ephemera (IDLE)[]

Holger Schnädelbach | Liz Evans | Hyosun Kwon (School of Computer Science, The University of Nottingham, UK)

Rethinking The Urban Memorial[]

Efstathia Kostopoulou (University College London)

Session IV: Digital Culture and Society[]

anatal & digilog: Das Analoge, das Digitale, das Materielle, das Immaterielle. Zu kulturellen Bedeutungsräumen, digitalen Narrativen und dem Trinkgeschirr am Arbeitsplatz.[]

Dr. Matthias Henkel (Embassy of Culture)

Engaged Media – Building Ethical Awareness from Art Spaces to Art sites to Public Spaces[]

Mechthild Schmidt Feist (New York University – Digital Communications + Media)

Museum x.0: Digitale Zukunft oder Brennholzverleih?[]

Dr. Thomas Tunsch (SMB – Museum für Islamische Kunst, Berlin)

Challenges and Opportunities of Digital Museum Twins[]

Prof. Dr.-Ing. Katrin Wolf | Jens Reinhardt (Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg)

See also[]

External links[]

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